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CoSECivi
2014
2017
2020
2014
2020
Keyphrases
Publications
2020
María Eugenia Larreina-Morales
Siguiente nivel: La accesibilidad a los videojuegos para personas ciegas(Next level: Accessibility to video games for blind people).
CoSECivi
(2020)
José J. Cortés
,
Federico Peinado
Development of a user-friendly application for creating tactical role-playing games.
CoSECivi
(2020)
Diego Romero
,
Mario Sánchez
,
José M. Sierra
,
Maximiliano Miranda
,
Federico Peinado
Developing an automated planning tool for non-player character behavior.
CoSECivi
(2020)
Mingxiao Guo
,
Pablo Gutiérrez-Sánchez
,
Alejandro Ortega-Álvarez
,
Pedro A. González-Calero
,
María Angeles Quiroga
,
Pedro Pablo Gómez-Martín
Telemetry and machine learning to speed-up the measure of intelligence through video games.
CoSECivi
(2020)
Juan Antonio Caballero Hernández
,
Manuel Palomo-Duarte
,
Juan Manuel Dodero
,
Antonio Balderas
Descubrimiento de modelos de comportamiento de perfiles de jugadores en juegos serios(Discovering player profile behavior models in serious games).
CoSECivi
(2020)
Patricia S. Gracia
Las consecuencias del glitch en el entorno virtual interactivo(The consequences of the glitch in the interactive virtual environment).
CoSECivi
(2020)
David Ruiz-García
Alternate reality games: Defining gender through an updated taxonomy.
CoSECivi
(2020)
Alfredo Hernández
,
Rubén Dapica
,
Federico Peinado
Towards a flight instructors simulator based on training scenarios.
CoSECivi
(2020)
Carlos Marín-Lora
,
Miguel Chover
,
José Martínez Sotoca
Un lenguaje para la especificación de la lógica de juegos(A language for specifying game logic).
CoSECivi
(2020)
Cristina Rebollo
,
Inmaculada Remolar
,
Veronica Rossano
,
Cristina Gasch
Mejorar la destreza matemática con un videojuego de Realidad Aumentada(Improving math skills using an augmented reality videogame).
CoSECivi
(2020)
Abdessamed Ouessai
,
Mohammed Salem
,
Antonio Miguel Mora
Parametric action pre-selection for MCTS in real-time strategy games.
CoSECivi
(2020)
María Rodrigo-Yanguas
,
Marina Martín-Moratinos
,
Carlos González Tardón
,
Hilario Blasco-Fontecilla
Virtual reality and chess. A video game for cognitive training in patients with ADHD.
CoSECivi
(2020)
María Á. Cabrera González
,
Beatriz Porras Florido
"Diana frente al espejo": Una propuesta de videojuego para la prevención de la violencia de pareja entre jóvenes("Diana in front of the mirror": A video game proposal for the prevention of adolescent dating violence).
CoSECivi
(2020)
Raquel Menéndez-Ferreira
,
Javier Torregrosa
,
David Camacho
Diseño de un juego serio para la prevención de la polarización en menores(Designing a serious game for the prevention of polarization in minors).
CoSECivi
(2020)
Jesús Mayor
,
Raúl Lara-Cabrera
,
Daniel López-Fernández
,
Fernando Ortega
Entornos parcialmente no euclidianos en realidad virtual(Partially non-Euclidean environments in virtual reality).
CoSECivi
(2020)
Manuel Sánchez García
,
Rafael de Lacour Jiménez
,
Ana María García Linares
Games studies in architectural education: An experimental graphic approach implemented in Granada University Architecture School.
CoSECivi
(2020)
Alejandro Romero García
,
Antonio Miguel Mora
GRETIVE: Un bot evolutivo para HearthStone basado en perfiles(GRETIVE: An evolutionary bot for HearthStone based on profiles).
CoSECivi
(2020)
Cristina Gasch
,
Miguel Chover
,
Inmaculada Remolar
,
Cristina Rebollo
Multiresolution foliage rendering.
CoSECivi
(2020)
Alejandro Villar
,
Leonor Cuesta
,
Rodrigo M. Pérez
,
Carlos León
An exploration on automating player personality identification in role playing games.
CoSECivi
(2020)
Andrea Navacerrada
Subjetividad lúdica e identidad narrativa: del sujeto al yo lúdico de los videojuegos(Ludic subjectivity and narrative identity: from the subject to the ludic self of video games).
CoSECivi
(2020)
Pablo García-Sánchez
,
Antonio Fernández-Ares
,
Antonio Miguel Mora
Data mining of deck archetypes in Hearthstone.
CoSECivi
(2020)
2017
José Molano-Pulido
,
Pablo A. Figueroa
Sistema de seguimiento 2D de bajo costo y baja precisión para aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada (Low-cost and low-precision 2D tracking system for virtual reality and augmented reality applications).
CoSECivi
(2017)
Raúl Lara-Cabrera
,
Víctor Rodríguez-Fernández
,
Javier Paz-Sedano
,
David Camacho
Procedural generation of balanced levels for a 3D paintball game.
CoSECivi
(2017)
Juan Sebastián Martínez
,
Pablo A. Figueroa
Guante háptico de realimentación variable para videojuegos y aplicaciones de realidad virtual (Haptic glove with variable feedback for video games and virtual reality applications).
CoSECivi
(2017)
Italo F. Capasso B.
,
Fernando De la Rosa
MaruGen: Una herramienta para la generación semi-automática de diseño de videojuegos (MaruGen: a tool for semi-automatic generation of videogame designs).
CoSECivi
(2017)
Sergio Alloza
,
Flavio Escribano
,
Sergi Delgado
,
Ciprian A. Corneanu
,
Sergio Escalera
XBadges. Identifying and training soft skills with commercial video games. Improving persistence, risk taking & spatial reasoning with commercial video games and facial and emotional recognition system.
CoSECivi
(2017)
Jaume Esteve
,
Federico Peinado
FX Interactive: growth and decline of the Spanish video games publisher.
CoSECivi
(2017)
Fernando Domínguez-Estévez
,
Antonio A. Sánchez-Ruiz
,
Pedro Pablo Gómez-Martín
Training Pac-Man bots using reinforcement learning and case-based reasoning.
CoSECivi
(2017)
Maximiliano Miranda
,
Antonio A. Sánchez-Ruiz
,
Federico Peinado
Pac-Man or Pac-Bot? Exploring subjective perception of players' humanity in Ms. Pac-Man.
CoSECivi
(2017)
Jorge Ruiz Quiñones
,
Antonio José Fernández Leiva
Game design: a preliminary review on techniques and tools.
CoSECivi
(2017)
Manuel López-Ibáñez
,
Nahum Álvarez
,
Federico Peinado
A study on an efficient spatialisation technique for near-field sound in video games.
CoSECivi
(2017)
Juliana Montes
,
Cristian Copete
,
Pablo A. Figueroa
Diseño de mecánicas de videojuegos para la creación de condiciones específicas de diálogo con personas que sufren de depresión (Design of video game mechanics to create specific dialog conditions with people suffering from depression).
CoSECivi
(2017)
Álvaro Gutiérrez-Rodríguez
,
Antonio Miguel Mora
,
Antonio José Fernández Leiva
Optimización de la humanidad de bots de Unreal Tournament 2004 mediante algoritmos evolutivos (Humanness optimization of Unreal Tournament 2004 bots by means of evolutionary algorithms).
CoSECivi
(2017)
Irene Camps-Ortueta
,
José M. Rodríguez-Muñoz
,
Pedro Pablo Gómez-Martín
,
Pedro A. González-Calero
Combining augmented reality with real maps to promote social interaction in treasure hunts.
CoSECivi
(2017)
Ricardo Loreto
,
José Martínez Sotoca
,
Miguel Chover
Hacia la configuración óptima de entornos autoestereoscópicos para desarrollo de videojuegos.
CoSECivi
(2017)
Águeda Gómez Cambronero
,
Mercedes Marqués Andrés
Misión desbloqueada: el diseño de los juegos educativos (Mission unblocked: design of educative videogames).
CoSECivi
(2017)
Héctor Laria Mantecón
,
Jorge Sánchez Cremades
,
José Miguel Tajuelo Garrigós
,
Jorge Vieira Luna
,
Carlos Cervigon Rückauer
,
Antonio A. Sánchez-Ruiz
A Pac-Man bot based on grammatical evolution.
CoSECivi
(2017)
Gabriel Peñas
,
Federico Peinado
Towards basic emotion recognition using players body and hands pose in virtual reality narrative experiences.
CoSECivi
(2017)
2016
Óscar Manuel Losada Suárez
,
Víctor Rodríguez-Fernández
,
Cristian Ramírez-Atencia
,
David Camacho
Desarrollo de una Plataforma Basada en Unity3D para la Aplicación de IA en Videojuegos.
CoSECivi
(2016)
Sergio García
,
David Camacho
Educapiz: Una Herramienta para Educación Primaria Basada en Serious Games.
CoSECivi
(2016)
Diana Lora
,
Antonio A. Sánchez-Ruiz
,
Pedro A. González-Calero
Dificulty Adjustment in Tetris with Time Series.
CoSECivi
(2016)
Maximiliano Miranda
,
Antonio A. Sánchez-Ruiz
,
Federico Peinado
A Neuroevolution Approach to Imitating Human-Like Play in Ms. Pac-Man Video Game.
CoSECivi
(2016)
Guillermo Fernández-Vizcaíno
,
Francisco José Gallego-Durán
Ajustando Q-Learning para Generar Jugadores Automáticos: un Ejemplo Basado en Atari Breakout.
CoSECivi
(2016)
Alejandro Ruiz-Moyano
,
Mariela Nogueira Collazo
,
Antonio José Fernández Leiva
Hacia la Generación Automática de Mecánicas de Juego: un Editor de Reglas para Eryna.
CoSECivi
(2016)
Abdelali Slimani
,
Mateu Sbert
,
Fatiha Elouaai
,
Mohammed Bouhorma
Platform-Driven Design for Serious Games, Collaboration and Multilayer methodology.
CoSECivi
(2016)
Francisco Julián Martínez Cano
Newsgames: Nuevas Tendencias en el Periodismo Ibérico.
CoSECivi
(2016)
Ismael Sagredo-Olivenza
,
Marco Antonio Gómez-Martín
,
Pedro Pablo Gómez-Martín
,
Pedro A. González-Calero
Programming by Demonstration in Complex 3D Game.
CoSECivi
(2016)
Ricard Galvany
,
Gustavo Patow
Knight Lore 20XX: Utilizando Técnicas de Gráficos por Ordenador para Llevar un Juego Clásico con la Tecnología Moderna.
CoSECivi
(2016)
Manuel López-Ibáñez
,
Federico Peinado
Walking in VR: Measuring Presence and Simulator Sickness in First-Person Virtual Reality Games.
CoSECivi
(2016)
Pablo Delatorre
,
Manuel Palomo-Duarte
,
Pablo Gervás
Formalising Suspense from Immersive Environments.
CoSECivi
(2016)