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Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine.
Kathrin Maria Gerling
Anja Thieme
Jörg Niesenhaus
Markus Specker
Jürgen Ziegler
Published in:
Mensch & Computer (2006)
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story generation
story telling
databases
computer vision
image processing
case study
multiscale
data structure
lower bound
multiresolution
interactive storytelling
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