Login / Signup
Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten - Eine empirische Analyse am Beispiel "World of Warcraft".
Danny Pannicke
Rüdiger Zarnekow
Sebastian Müller
Published in:
i-com (2011)
Keyphrases
</>
virtual environment
role playing game
databases
multiscale
artificial intelligence
image processing
database systems
information technology
world model