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Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten - Eine empirische Analyse am Beispiel "World of Warcraft".

Danny PannickeRüdiger ZarnekowSebastian Müller
Published in: i-com (2011)
Keyphrases
  • virtual environment
  • role playing game
  • databases
  • multiscale
  • artificial intelligence
  • image processing
  • database systems
  • information technology
  • world model